Robert exquis

Robert exquis

Un exercice pour inventer un monde vivant qui sโ€™inspire du cadavre exquis.

55-75 minutes

 

Qui ? Quand ?

  • 4 ร  300 personnes. Des groupes de quatre ร  cinq personnes.
  • Un atelier express pour un รฉvรฉnement professionnel ou avec vos amis et enfants.

Matรฉriel

 

  • Trois gommettes, boutons, Carambars, ou trรจfles ร  quatre feuilles, par joueur.
  • Une feuille de papier et un crayon pour chacun.
  • Les cartes ยซโ€‰scรฉnarioโ€‰ยป (orange), ยซโ€‰Techโ€‰ยป (violet) et ยซโ€‰Dรฉfiโ€‰ยป (bleu ciel).

ร‰tape 1 : choisir le bon scรฉnario (15 minutes)

 

Tirez et lire ร  haute voix, une carte ยซโ€‰Dรฉfiโ€‰ยป .
Ces cartes vont orienter les discussions pour le choix du scรฉnario.

Tirez quatre cartes ยซโ€‰Scรฉnarioโ€‰ยป. Lisez ร  haute voix toutes ces cartes.

Demandez aux participants de choisir le scรฉnario qui correspond au mieux au dรฉfi choisi.

Tirez maintenant une carte ยซย Techย ยป et choisissez la technologie qui peut le mieux amรฉliorer le scรฉnario et relever le dรฉfi.

 

Crรฉer un rรฉcit dรฉcoupรฉ (15 minutes)

ร€ partir des cartes choisies, les joueurs vont maintenant construire des histoires.

Chaque joueur prend une feuille de papier et invente une histoire par qui commence par : ยซโ€‰Le 17 juillet 2050, Robertโ€ฆโ€‰ยป.

PS. Vous pouvez bien entendu choisir une autre phrase d’introduction.

Le joueur รฉcrit quelques lignes et passe ร  son voisin en laissant apparaitre une question en lien avec son rรฉcit.

Exempleย :
Depuis des annรฉes, la construction 3D permet de fabriquer un immeuble en 48ย heures. Mais, maintenant, toute destruction doit prendre le mรชme temps.

Phrase laissรฉe apparenteย :
Est-ce quโ€™avec la construction et la destruction minute, la ville bouge encore plus viteโ€‰?

Quand les rรจgles sont bien comprises, lancez un dรฉcompte de 12ย minutes.

Tranquilisez les joueurs en leur disant que l’absurde peut produire des idรฉes gรฉniales.

 

ร‰tape 3 : crรฉer des produits ou services ou mรฉtiers du futur (15 minutes)

Lisez toutes les histoires et imaginez ensembleย  pour chacune au moins un produit, service et mรฉtier de demain. ย 

Ces mรฉtiers futuristes feront fonctionner un nouveau service ou produit, trouveront des solutions aux nouveaux problรจmes, dรฉvelopperont une technologie inรฉdite, animeront et manageront des communautรฉsโ€ฆ Ne limitez pas votre crรฉativitรฉ.

 

ร‰tape 4 : Nommerย  vos mรฉtiers (10 minutes)

Quand vous avez imaginรฉ au moins trois mรฉtiers, nommez-les en crรฉant un nรฉologisme. ร‰vitez les anglicismes et les abrรฉviations simplistes.

Quand on crรฉe un mot, le concept ou la chose quโ€™il dรฉsigne commence ร  exister. Crรฉer un mot, cโ€™est donc inventer du futur.

 

L’anticiplus

Le cadavre exquis est un jeu inventรฉ par les surrรฉalistes. Andrรฉ Breton en parle en disantย :

ยซโ€‰Le Cadavre exquis a pris naissance vers 1925 dans la vieille maison du 54 de la rue du Chรขteau. Chaque soir ou presque nous rรฉunissait autour dโ€™une table oรน le Chรขteau-Yquem ne dรฉdaignait pas de mรชler sa note suave ร  celle, autrement tonique, de toutes sortes dโ€™autres crus. Quand la conversation commenรงait ร  perdre de sa verdeur autour des faits de la journรฉe et des propositions dโ€™intervention amusante ou scandaleuse dans la vie dโ€™alors, il รฉtait de coutume de passer ร  des jeux โ€” jeux รฉcrits tout dโ€™abord, combinรฉs pour que les รฉlรฉments du discours sโ€™y affrontent de maniรจre au possible paradoxale et que la communication humaine, dรฉvoyรฉe ainsi au dรฉpart, fasse courir ร  lโ€™esprit le maximum dโ€™aventure.โ€‰ยป

Faites aussi courir le maximum dโ€™aventure ร  vos esprits. Le futur a besoin de meilleur pour รชtre inventรฉ.

Gommรฉtrie

Gommรฉtrie

Un mรฉlange de cartes qui permet de ยซย gommeterย ยป des idรฉes bariolรฉes et imaginer des mรฉtiers de demain.

55-75 minutes

 

Qui ? Quand ?

  • 4 ร  300 personnes.
  • Cet exercice peutย  aussi se pratiquer en groupe de 15 ร  30 personnes. On alors une usine ร  idรฉes.

Matรฉriel

 

  • Les cartes ยซโ€‰Innovationโ€‰ยป (vert)
  • Les cartes ยซโ€‰Scรฉnarioโ€‰ยป (orange).
  • Les cartes ยซย technologieย ยป (violet)
  • Des post-it
  • Des gommettes.

ร‰tape 1 : crรฉer une usine ร  idรฉes (20 minutes)

Tirez une carte de chaque catรฉgorie soit quatre cartes.

Lire ร  haute voix la premiรจre carte.

Lancez un compteur de 5 minutes pendant lesquelles chaque participant invente des produits, services, concepts futuristes inspirรฉs par chaque carte. Tout est possible et mรชme lโ€™impossible.

Exemple

Vous tirez une carte technologie ยซโ€‰intelligence artificielleโ€‰ยป Vous imaginez uneย  IA pour dรฉtecter les personnes victimes de violences conjugales ou des stages pour rรฉapprendre ร  vivre sans intelligence artificielle.

Les joueurs font une ou plusieurs propositions par carte quโ€™ils notent sur un post-it.

Si lors de la lecture d’une carte, aucune idรฉe ne jaillit, vous pouvez en choisir une autre. Mais, laissez un petit temps de rรฉflexion avant le changement. Parfois, il faut un temps de prรฉchauffage pour trouverย  une idรฉe dรฉcapante.

ร‰tape 2 : ยซโ€‰Gommeterโ€‰ยป les idรฉes (10 minutes)

Regroupez les post-it portant des idรฉes similaires.

Relisez pour tout le monde les diffรฉrentes propositions une fois rรฉorganisรฉes.

Distribuez 5ย gommettes par personne.

Demandez aux joueurs de coller leurs gommettes sur les post-it qui proposent les meilleures idรฉes.

Chacun peut choisir dโ€™attribuer toutes ses gommettes ร  une seule idรฉe, ou bien les rรฉpartir sur plusieurs.

Lorsque les joueurs ont placรฉ toutes leurs gommettes, on sรฉlectionne les trois (ou plus si le groupe est important) idรฉes qui affichent le plus de suffrages.

ร‰tape 3 : crรฉer des mรฉtiers du futur (15 minutes)

ร€ partir des idรฉes retenues, imaginez ensemble des mรฉtiers de demain.

Ces mรฉtiers futuristes feront fonctionner un nouveau service ou produit, trouveront des solutions aux nouveaux problรจmes, dรฉvelopperont une technologie inรฉdite, animeront et manageront des communautรฉsโ€ฆ Ne limitez pas votre crรฉativitรฉ.

 

ร‰tape 4 : Nommerย  vos mรฉtiers (10 minutes)

Quand vous avez imaginรฉ au moins trois mรฉtiers, nommez-les en crรฉant un nรฉologisme. ร‰vitez les anglicismes et les abrรฉviations simplistes.

Quand on crรฉe un mot, le concept ou la chose quโ€™il dรฉsigne commence ร  exister. Crรฉer un mot, cโ€™est donc inventer du futur.

L’anticiplus

Lโ€™endroit oรน souvent vos idรฉes sont considรฉrรฉes comme stupides, dรฉraisonnables, impossibles, cโ€™est dans votre tรชte. Alors, nโ€™hรฉsitez pas ร  les sortir toutes de lร . D’autant qu’une une mauvaise idรฉe, cโ€™est mieux que pas dโ€™idรฉe du tout et quโ€™elle peut sโ€™avรฉrer lโ€™idรฉe du siรจcle. Incitez les joueurs ร  se lรขcher en proposant les idรฉes les plus dรฉlirantes.

Encerclement

Encerclement

Rentrer dans les cercles pour ne plus tourner en rond.

55-80 minutes

 

Qui ? Quand ?

  • 4 ร  300 personnes. Des groupes de quatre ร  cinq personnes.
  • Un exercice pour bien poser ses idรฉes avant de se projeter dans le futur.

Matรฉriel

 

  • Les cartes ยซโ€‰Dรฉfiโ€‰ยป (bleu).
  • Les cartes ยซโ€‰Techโ€‰ยป (violet).
  • Les cartes ยซโ€‰Innovationโ€‰ยป (vert).
  • Un tapis de jeu constituรฉ de 30 cercles obtenus par lโ€™assemblage de 5 feuilles, format A4, comportant chacune 6 cercles (voir modรจle). On peut aussi choisir de dessiner les cercles sur une nappe en papier.

ร‰tape 1 : choisir des cartes (10 minutes)

Tirez 3 cartes ยซโ€‰Innovationโ€‰ยป, 3 cartes ยซย Scรฉnarioโ€‰ยป, 3 cartes ยซโ€‰Techโ€‰ยป et 3 cartes ยซย Dรฉfiย ยป.

Lisez-les ร  haute voix les douze cartes et demandez aux joueurs de choisir une carte de chaque catรฉgorie et de les mettre au milieu.

ร‰tape 2 : ยซโ€‰Encercler vos idรฉes (20 minutes)

Posez les trois cartes retenues sur la table.

ร€ partir de chaque carte, imaginez ce qui pourrait se passer demain si le scรฉnario se produisait, si la technologie se dรฉveloppait, si relever le dรฉfi รฉtait la prioritรฉ.

Notez toutes les idรฉes dans les cercles. Un cercle comprend une idรฉe, et une seule.

Une fois que vous avez posรฉ toutes les idรฉes, trouvez en d’autres en connectant plusieurs cercles.

Ne soyez pas trop rationnels. Acceptez de jeter des idรฉes en vrac.

Quand tous les cercles sont remplis, passez ร  lโ€™รฉtape suivante.

ร‰tape 3 : crรฉer des mรฉtiers du futur (15 minutes)

ร€ partir des idรฉes posรฉes dans les cercles, envisagezย  trois mรฉtiers de demain. Ils peuvent s’imposer en รฉtant au centre des รฉchanges du groupe ou apparaรฎtre en croisant deux idรฉes.

Ces mรฉtiers futuristes feront fonctionner un nouveau service ou produit, trouveront des solutions aux nouveaux problรจmes, dรฉvelopperont une technologie inรฉdite, animeront et manageront des communautรฉs.

ร‰tape 4 : Nommerย  vos mรฉtiers (10 minutes)

Quand vous avez imaginรฉ au moins trois mรฉtiers, nommez-les en crรฉant un nรฉologisme. ร‰vitez les anglicismes et les abrรฉviations simplistes.

Quand on crรฉe un mot, le concept ou la chose quโ€™il dรฉsigne commence ร  exister. Crรฉer un mot, cโ€™est donc inventer du futur.

L’anticiplus

Comme le cercle est le plus long chemin dโ€™un point au mรชme point, admirez lโ€™ล“uvre composรฉe des trente cercles. Posez ensuite avec dรฉlicatesse des idรฉes bien cerclรฉes afin quโ€™ils ne deviennent pas des cercles vicieux. Agrandissez le cercle des familles dโ€™idรฉes et en crรฉant des droites entre les cercles. Cโ€™est logique. Un cercle est une droite qui revient vers son point de dรฉpart.

De toutes les couleurs

De toutes les couleurs

Une exploration du futur ร  travers des lunettes de diffรฉrentes couleurs. Un exercice inspirรฉ des 6 chapeaux de Bono

55-75 minutes

 

Qui ? Pourquoi ?

  • 4 ร  300 personnes. Des groupes de quatre ร  cinq personnes.
  • Pour ceux qui veulent se nourrir de la diversitรฉ des idรฉes.

Matรฉriel

 

  • Les cartes ยซโ€‰Dรฉfiโ€‰ยป (bleu ciel)
  • Les cartes ยซโ€‰Techโ€‰ยป (violet)
  • Les cartes ยซโ€‰Innovationโ€‰ยป (vert)
  • Des jetons, chapeaux, ou bonbons, de couleur.
  • Des gommettes.
  • Des fiches en papier.

 

Contribuez ร  la fresque des mรฉtiers

Votre production (texte, image, vidรฉo…) terminรฉe, vous pouvez l’envoyer sur la fresque des mรฉtiers du secteur d’activitรฉ.

L’accรจs se fait par le QRcode et lien situรฉ sur le jeu de cartes (la couverture et une carte ).

Il suffit d’ajouter votre production avec le +.

Vous pouvez aussi commenter et enrichir les productions faites dans d’autres ateliers.

ร‰tape 1 : choisir un scรฉnario (10 minutes)

Tirez quatre cartes ยซโ€‰Scรฉnarioโ€‰ยป et distribuez trois gommettes ร  chaque joueur.

Les joueurs choisissent le scรฉnario quโ€™ils prรฉfรจrent en posant des gommettes dessus. On peut poser zรฉro ou quatre gommettes sur un scรฉnario. Quand les choix sont faits, chaque joueur justifie son choix.

Le scรฉnario qui a le plus de gommettes, ou qui a provoquรฉ le plus de discussions, est retenu pour la suite de lโ€™exercice.

ร‰tape 2 : commenter le scรฉnario (15 minutes)

Chaque joueur tire un jeton (chapeau, bonbon, trรจfle ร  quatre feuilles) de couleur. Cette couleur dรฉtermine la maniรจre dont le joueur va interprรฉter le scรฉnario.

Blanc
Vous รชtes pragmatique, cartรฉsien et avez une vision objective des choses (enfin, vous le croyezโ€‰!). Vos arguments sโ€™appuient sur des faits et donnรฉes incontestables (vous le croyez aussi). Vous pensez quโ€™il y a une solution ร  chaque problรจme.

Votre vision du futur
Demain est le prolongement dโ€™aujourdโ€™hui.

Vert
Vous militez jour et nuit pour la dรฉfense de la planรจte. Vous considรฉrez que ce qui est bien pour elle, cโ€™est bien pour tout. Vous croyez que, si on le veut vraiment, on peut dรฉplacer des montagnes.

Votre vision du futur
Il est conditionnรฉ par lโ€™รฉtat de santรฉ de la planรจte.

Noir
Vous รชtes lโ€™avocat du diable. Vous voyez toujours le dรฉfaut cachรฉ, la zone dโ€™ombre, la catastrophe qui se profileโ€ฆ Pour vous, rien nโ€™est jamais bien.

Votre vision du futur
Noir, cโ€™est noir.

Bleu
Le ciel est toujours bleu. Mรชme lors des pires tempรชtes, vous distinguez un rayon de soleil. Vous voyez toujours le positif et le verre ร  moitiรฉ plein.

Votre vision du futur
Vous avez confiance en lโ€™homme, son intelligence et son gรฉnie.

Aprรจs une ou deux minutes de rรฉflexion, chaque participant commente le scรฉnario en adoptant lโ€™รฉtat dโ€™esprit de sa couleur.

Incitez les joueurs ร  avoir des positions radicales et ne pas avoir peur dโ€™รชtre excessifs. Nous sommes dans le futur, ils peuvent tout imaginer .

Le ยซโ€‰blancโ€‰ยป commence. On tourne ensuite dans le sens dโ€™une aiguille dโ€™une montre (celle qui a des aiguilles, vous voyezโ€‰?).

Quand aprรจs un tour ou deux,ย  les joueurs savent regarder les choses sous un certain angle, on passe ร  lโ€™รฉtape suivante.

ร‰tape 3 :ย  Imaginer mรฉtiers du futur (20 minutes)

 

Nous sommes en 2050 ร  une rรฉunion de rรฉflexions sur les nouveaux mรฉtiers. Lโ€™objectif de cette rรฉunion est de crรฉer et nommer trois nouveaux mรฉtiers qui :

  • Relรจvent un dรฉfi ,
  • Utilisent de nouvelles technologies ,
  • Sโ€™appuient sur des innovations.

Vous allez donc tirer une carte ยซย Dรฉfiย ยป, deux cartes ยซย Techย ยป, trois cartes ยซย Innovationย ยป.

Avec les 6 cartes , les joueurs doivent proposer des mรฉtiers qui combinent, au moins, deux cartes de catรฉgories diffรฉrentes.

Chaque garde sa couleur et sa maniรจre de penser pour รฉchanger.ย 

Ces mรฉtiers futuristes feront fonctionner un nouveau service ou produit, trouveront des solutions aux nouveaux problรจmes, dรฉvelopperont une technologie inรฉdite, animeront et manageront des communautรฉsโ€ฆ Ne limitez pas votre crรฉativitรฉ.

 

ร‰tape 4 : Nommerย  vos mรฉtiers (10 minutes)

Quand vous avez imaginรฉ au moins trois mรฉtiers, nommez-les en crรฉant un nรฉologisme. ร‰vitez les anglicismes et les abrรฉviations simplistes.

Quand on crรฉe un mot, le concept ou la chose qu’il dรฉsigne commence ร  exister. Crรฉer un mot, c’est donc inventer du futur.

 

 

L’anticiplus

Henry Ford disaitย : ยซโ€‰Le client peut choisir la couleur de sa voiture, pourvu que ce soit noir ยป. Tournez la page ร  ce monde trop noir en en faisant voir de toutes les couleurs ร  vos idรฉes.

Et si demain ?

Et si demain ?

Un enchaรฎnement de questions qui tire des fils menant ร  des idรฉes dรฉcapantes et des nouveaux mรฉtiers.

 

45-55 minutes

 

Qui ? Quand ?

  • 4 ร  300 personnes. Des groupes de quatre ร  cinq personnes.
  • Pour dรฉcouvrir que toutes les rรฉponses sont des questions.

Matรฉriel

 

  • Les cartes ยซโ€‰Innovationโ€‰ยป (vert)
  • Des gommettes.
  • Des post-it

ร‰tape 1 : Choisir une carte innovation (10 minutes)

Tirez quatre cartes ยซโ€‰Innovationโ€‰ยป et distribuez trois gommettes ร  chaque joueur.

Les joueurs choisissent l’innovation quโ€™ils prรฉfรจrent en posant des gommettes dessus. On peut poser zรฉro ou quatre gommettes sur un scรฉnario. Quand les choix sont faits, chaque joueur le justifie .

L’innovation qui a le plus de gommettes, ou qui a provoquรฉ le plus de discussions, est retenu pour la suite de lโ€™exercice.

ร‰tape 2 : ร€ la question (10ย minutes)

Tirez une carte innovation.โ€จ Lisez-l’innovationย  et la question : ยซโ€‰Et si demainโ€ฆโ€‰?โ€‰ยป

Un premier joueur rรฉpond ร  la question posรฉe.
Le suivant reformule la rรฉponse sous la forme dโ€™une nouvelle question qui commence parย : ยซโ€‰Et si, demainโ€ฆโ€‰ยป
Le suivant rรฉpond ร  la question.

Exemple

  • La carte : Et si demain, les รฉcoles apprenaient dโ€™autres habitudes alimentairesโ€‰?
  • Rรฉponse : Les enfants prendraient plaisir ร  dรฉcouvrir de nouveaux aliments.
  • Nouvelle questionย : Et si demain, les enfants prenaient plaisir ร  dรฉcouvrir de nouveaux alimentsโ€‰?
  • Rรฉponseย : Les parents devraient suivre des cours de cuisine pour satisfaire leurs envies.

Continuez de la mรชme faรงon au moins cinq fois.

ร‰tape 3 : Inventer des mรฉtiers (15 minutes)

Choisissez une autre carte innovation parmi les quatre tirรฉs.
Rรฉpondez en intรฉgrant dans la rรฉponse un professionnel du futur.

Exemple

  • La carteย : Et si demain, les รฉcoles apprenaient dโ€™autres habitudes alimentaires
  • Rรฉponseย : Des cuisiniers spรฉcialistes des insectes leur feraient dรฉcouvrir des plats ร  base de cafards et grillons.
  • Nouvelle questionย : Et si demain, des cuisiniers spรฉcialistes des insectes leur feraient dรฉcouvrir des plats ร  base de cafards et grillonsโ€‰?
    Etc.

Continuez jusquโ€™ร  ce que vous ayez imaginรฉ au moins trois mรฉtiers du futur.

Crรฉer des mots pour nommer les mรฉtiers รฉvoquรฉs.

 

ร‰tape 4 : Nommerย  vos mรฉtiers (10 minutes)

Quand vous avez imaginรฉ au moins trois mรฉtiers, nommez-les en crรฉant un nรฉologisme. ร‰vitez les anglicismes et les abrรฉviations simplistes.

Quand on crรฉe un mot, le concept ou la chose quโ€™il dรฉsigne commence ร  exister. Crรฉer un mot, cโ€™est donc inventer du futur.

Exemple.

Entomosinierย : cuisinier dโ€™insectes.

 

L’anticiplus

Comme sans imagination, il nโ€™y a pas de crรฉation, mettez ร  lโ€™amende tous ceux qui disent ยซโ€‰Moi, je nโ€™ai pas dโ€™imaginationโ€‰ยป.

Condamnez-les par exemple ร  imaginer un monde plus รฉgalitaire, moins destructeur et plus souriant. Justifiez la peine par le fait que la haine nโ€™est quโ€™une dรฉfaite de lโ€™imagination.