30 cercles qui empĂŞchent de tourner en rond
 50 minutes
Matériel
- Les cartes défis (bleu ciel)
- Les cartes « Tech » (violet).
- Les cartes « Innovation » (vert).
- Des post-it.
- Un tapis de jeu constituĂ© de 30 cercles. On peut l’obtenir par l’assemblage de 5 feuilles, format A4, comportant chacune 6 cercles . On peut aussi choisir de dessiner les cercles sur une nappe en papier.
Étape 1 : choisir des cartes (15 minutes)
Tirez 3 cartes « Innovation », 3 cartes « Défi », 3 cartes « Tech ». Lisez-les à haute voix et commentez.

Chaque joueur réagit en formulant une question pour chaque carte tirée.

Retenez, pour la suite de l’exercice, une seule carte de chaque catégorie. Si vous n’arrivez pas à vous départager, tirez au sort.
Étape 2 : encercler vos idées (20 minutes)
Posez les trois cartes retenues sur la table.
Discutez du « Et si demain… » de la carte innovation en intégrant dans les réflexions les deux autres cartes : les défis de la carte « Défi » et la technologie de la carte « Tech ».

Repérez les idées intéressantes et notez-les dans les cercles. Un cercle comprend une idée et une seule.
Enrichissez les idées de chaque cercle en les connectant avec une ou plusieurs autres idées encerclées.

Ne soyez pas trop rationnels. Acceptez de jeter des idées en vrac.
Quand tous les cercles sont remplis, passez à l’étape suivante.
Étape 3 : Les métiers du futur (15 minutes)
À partir de vos cercles, imaginez au moins trois métiers de demain.
Ces métiers futuristes feront fonctionner un nouveau service ou produit, trouveront des solutions aux nouveaux problèmes, développeront une technologie inédite, animeront et manageront des communautés… Ne limitez pas votre créativité.
Nommer vos métiers en créant un néologisme. Évitez les anglicismes et les abréviations simplistes.
Conseil de Robert
Comme le cercle est le plus long chemin d’un point au même point, admirez l’œuvre composée des trente cercles. Posez ensuite avec délicatesse des idées bien cerclées afin qu’ils ne deviennent pas des cercles vicieux. Agrandissez le cercle des familles d’idées et en créant des droites entre les cercles. C’est logique. Un cercle est une droite qui revient vers son point de départ.