Un exercice pour inventer un monde vivant qui s’inspire du cadavre exquis.

 45 minutes

Matériel

  • Trois gommettes, boutons, Carambars, ou trèfles Ă  quatre feuilles, par joueur.
  • Une feuille de papier et un crayon pour chacun.
  • Les cartes « scĂ©nario » (orange), « Tech » (violet) et « DĂ©fi » (bleu ciel).

Étape 1 : choisir une innovation (15 minutes)

Tirez et lire à haute voix, une carte « Défi » et une carte « Tech ». Ces cartes vont orienter les discussions pour le choix du scénario.

Tirez trois cartes « Scénario ». Lisez à haute voix ces cartes. Demandez aux participants de voter en posant leurs gommettes sur les scénarios en adéquation avec les deux cartes défi et technologies tirées. On peut choisir de poser ses trois gommettes sur un seul scénario ou bien les répartir sur plusieurs.

Échangez sur ce qui a motivé les choix.

Choisissez le scénario qui totalise le plus de gommettes ou qui a généré les discussions les plus intéressantes.

Étape 2 : tous des Robert (15 minutes)

À partir du scénario choisi, chaque joueur prend une feuille de papier et invente une histoire par qui commence par : « Le 17 juillet 2050, Robert… ».
Il écrit quelques lignes et passe à son voisin en laissant apparaitre la dernière ligne du récit.
Chacun prolonge l’histoire tour à tour.
Pour faciliter la création d’un récit collectif, la dernière ligne doit être une question qui s’insère dans le récit.

Exemple
Depuis des années, la construction 3D permet de fabriquer un immeuble en 48 heures. Mais, maintenant, toute destruction doit prendre le même temps.

Phrase laissée apparente :
Est-ce qu’avec ce règlement, la ville bouge encore plus vite ?

Attention…

  • Robert est un personnage du futur qui a une place importante dans le scĂ©nario choisi.
  • Robert est un humain, un animal ou une machine (robot, IA, drone…)
  • Robert peut ĂŞtre un homme ou une femme, un mâle ou une femelle, un robot ou une robote…
  • Robert veut relever le dĂ©fi sociĂ©tal en utilisant la technologie tirĂ©e au sort.

Quand les règles sont bien comprises, lancez un décompte de 12 minutes.
À la fin de ce temps, on découvre toutes les histoires.

Étape 3 : Les métiers du futur (15 minutes)

À partir de ces histoires, imaginez ensemble au minimum trois métiers de demain.

Ces métiers futuristes feront fonctionner un nouveau service ou produit, trouveront des solutions aux nouveaux problèmes, développeront une technologie inédite, animeront et manageront des communautés… Ne limitez pas votre créativité.

Nommer vos métiers en créant un néologisme. Évitez les anglicismes et les abréviations simplistes.

Conseil de Robert


Le cadavre exquis est un jeu inventé par les surréalistes. André Breton en parle en disant :
« Le Cadavre exquis a pris naissance vers 1925 dans la vieille maison, depuis lors détruite, du 54 de la rue du Château.Chaque soir ou presque nous réunissait autour d’une table où le Château-Yquem ne dédaignait pas de mêler sa note suave à celle, autrement tonique, de toutes sortes d’autres crus.
Quand la conversation commençait à perdre de sa verdeur autour des faits de la journée et des propositions d’intervention amusante ou scandaleuse dans la vie d’alors, il était de coutume de passer à des jeux — jeux écrits tout d’abord, combinés pour que les éléments du discours s’y affrontent de manière au possible paradoxale et que la communication humaine, dévoyée ainsi au départ, fasse courir à l’esprit le maximum d’aventure. »

Faites aussi courir le maximum d’aventure à vos esprits. Le futur a besoin de meilleur pur être inventé.

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