On recrute

Édition

À l’affiche

Des affiches de recrutement des job’aventuriers du futur

⏱️ 40-60 minutes

 

On recrute

Vous allez fabriquer des annonces de recrutement de vos job’aventuriers du futur.

Etape 1 : définir l’entreprise et le poste

Dans un premier temps, les joueurs doivent concevoir leur projet en répondant aux questions : 

Qui recrute ?

Type d’organisation, atouts, engagements sociétaux de l’entreprise..

Quel poste ?

Compétences recherchées, modalités de travail, responsabilités…

Etape 2 : vendre le métier

Imaginer une accroche ou slogan.

  • Une accroche ou un slogan convaincant,
  • Les atouts du travail proposé,
  • Les compétences requises,

Etape 3 : réaliser

L’affiche peut être fabriquée de manière numérique avec des logiciels du type Canva ou autres.

On peut aussi la faire en papier avec des feutres et des collages (dans ce cas, prevoyez des journaux et impressions de photos). 

 

 

L’anticiplus

N’hésitez pas à avoir de l’humour. Nous sommes dans le futur, les candidats sont de plus en plus exigeants. Ils veulent gagner de l’argent, mais aussi leur vie.

Gros plan

A la une

Les portraits-robot des professionnels du futur.

30-60 minutes

 

Pourquoi ?

  • Pour faire émerger les compétences du futur.

Contribuez à la fresque des métiers

Votre production (texte, image, vidéo…) terminée, vous pouvez l’envoyer sur la fresque des métiers du secteur d’activité.

L’accès se fait par le QRcode et lien situé sur le jeu de cartes (la couverture et une carte ).

Il suffit d’ajouter votre production avec le +.

Vous pouvez aussi commenter et enrichir les productions faites dans d’autres ateliers.

Des portraits futuristes

Vous allez dresser le portrait-robot de professionnels exerçant le(s) métier(s) imaginé(s).

Dessinez-le ou créez un collage qui le représente.

Complétez leur portrait avec une série d’informations classiques.

  • Le nom du métier
  • La description du métier
  • Les compétences requises.
  • Les outils et technologies utilisés.
  • Les missions à effectuer.
  • Les risques du métier.

Ajoutez des informations qui permettent d’encore mieux le définir.

  • Son slogan ou un pitch de présentation en 30 secondes.
  • Les activités qui donnent du sens à son travail.
  • Ses implications dans la transition de l’entreprise.
  • La liste des professionnels avec lesquels il collabore.
  • Sa place dans l’organisation de l’entreprise.
  • Les vêtements portés.

L’anticiplus

Même si on parle de portrait-robot, mettez-vous dans la logique du Petit Prince qui veut qu’on lui dessine un mouton pour nettoyer sa planète des pousses de baobabs que du tamponneur des fiches-métier.
Dans le livre, le Petit Prince veut réapprendre aux adultes à utiliser leur imagination. Faites de même dans votre présentation et remettez ainsi de la poésie dans la réflexion sur le futur du travail.

À la une

Édition

À la une

Créer un magazine futuriste.

⏱️ 40-60 minutes

Étape 1 :  planter le décor

Nous sommes en 2030, 2050 ou 2100. Vous êtes journaliste ou IA’reporter.

Vous allez imaginer un article qui raconte un événement vécu par un professionnel exerçant un des métiers imaginés dans un exercice précédent.

Pour créer cet article, vous allez travailler en binôme. L’un est journaliste, l’autre le professionnel.

Commencez par poser des questions sur l’activité professionnelle.

Exemples :

  • Quel est votre métier ?
  • Depuis quand existe-t-il ?
  • Comment votre métier a-t-il évolué ?
  • Comment envisagez-vous le futur de votre métier ?
  • Quels sont les petits et grands bonheurs de votre métier ?
  • Quelles sont vos dernières aventures professionnelles marquantes ?

 

Étape 2 :  imaginer l’événement

Passez ensuite à l’événement qui vaut la présence du professionnel dans le média.
Nous sommes dans le futur, tout est possible.

Exemple
Il a trouvé un dispositif miracle pour climatiser les bureaux sans consommer d’énergie.

Pour enrichir votre article, inversez les rôles. Le journaliste devient le professionnel.

 

Étape 3 :  écrire ou enregistrer

Vos idées étant claires, vous pouvez écrire l’article ou enregistrer l’interview.

 

 

L’anticiplus

L’imagination vient en imaginant. N’hésitez pas à répéter l’interview. A chaque fois, vous trouverez des nouvelles idées et des arguments de plus en plus pertinent et décapant.

Superpouvoirs

Superpouvoirs

Des pouvoirs magiques pour transformer le monde.

25-40 minutes

 

Qui ? Pourquoi ?

  • 4 à 300 personnes. Des groupes de quatre à cinq personnes.
  • Pour doper les cerveaux et mieux se projeter dans le futur.

Matériel

 

  • Les cartes « Scénario » (orange)
  • Des gommettes
  • Papiers et post-it

Étape 1 : sélectionner un scénario (10 minutes)

Distribuez quatre gommettes à chaque joueur.
Tirez quatre cartes « Scénario ».
Lisez et votez pour la carte qui provoque le plus de réactions positives ou négatives.  Chaque joueur pose une ou plusieurs gommettes sur les cartes innovation.

Un tour de table permet à chacun de justifier son choix.

Étape 2 : choisir un superpouvoir (5 minutes)

Chaque joueur s’octroie un superpouvoir qui va pouvoir améliorer l’innovation choisie.

Exemples :
Vous pouvez…
– accélérer ou ralentir le temps.

– transformer une matière en une autre et changez la forme des objets.
– lire et transformer les pensées.
– communiquer avec les animaux.
–  annuler les derniers événements.
– acquérir de nouvelles compétences et savoir-faire.
– transformer les fragilités en force et les problèmes en solutions.
–  courir vite, voler, voir la nuit…

Étape 3 : améliorer l’innovation (15 minutes)

Avec le superpouvoir, on transforme le scénario choisi.

Réalisez un ou plusieurs tours de table.
Inscrivez chaque apport sur un post-it.

Exemple

 

 Superpouvoir : faire avancer ou reculer le temps.

Transformation : on modifie le temps entre deux tirages au sort en fonction des problèmes rencontrés.

L’anticiplus

Avant de choisir votre superpouvoir, analysez ses atouts et aussi ses désavantages. C’est génial de lire dans les pensées des autres. On peut anticiper dans n’importe quelle situation, démasquer des criminels… Mais, en étant trop informé en permanence, vous risquez de ne plus rien maîtriser et sombrer rapidement dans la folie. La téléportation, c’est sympa pour quitter son fauteuil, mais faut éviter de laisser des bouts de soi-même aux quatre coins du monde.

Plus ou moins

Plus ou moins

Des hauts et des débats autour d’un scénario.

20-40 minutes

 

Qui ? Quand ?

  • 4 à 300 personnes. Des groupes de quatre à cinq personnes.
  • Une mise en bouche futuriste pour doper l’esprit critique.

Matériel

 

  • Les cartes « Innovation » (vert)
  • Les cartes « Scénario » (orange).
  • Des post-it
  • Des gommettes.

Étape 1 : choisir un scénario et une innovation (8 minutes)

Distribuez quatre gommettes à chaque joueur.
Tirez trois cartes « Scénario « et trois « Innovation ».
Lisez et votez pour le scénario et l’innovation qui incitent le plus au débat.

Chacun pose une, deux ou trois gommettes sur le(s) cartes de leur choix.

Les cartes « Innovation » et « Scénario » ayant le plus de gommettes sont retenues.

Étape 2 : Plus ou moins (10 minutes)

Divisez le groupe en deux et définissez un groupe « Plus » et un groupe « Moins ».

Le groupe « plus » liste les aspects et impacts positifs du scénario ou l’innovation.
Le groupe « moins » fait de même avec les aspects et impacts négatifs.
Chaque groupe doit avoir au minimum cinq items dans sa liste. Pour les trouver, projetez-vous dans le futur. Là, tout est possible, même l’impossible.

Étape 3 : Battle (7 minutes)

C’est parti pour  un échange pendant 7 minutes.
Le groupe qui gagne est celui qui a apporté dans les débats des idées neuves et décapantes.

 

L’anticiplus

Pour faire de bons vainqueurs, il faut toujours des bons perdants.
L’important est de créer le débat sur le futur et d’éviter que des innovations d’un jour deviennent le cauchemar demain. Vous pouvez donner l’exemple d’AirBnb pour faire comprendre le principe. Cet accueil chez soi était considèré comme révolutionnaire. Aujourd’hui, cette location est devenue un cauchemar dans de nombreux endroits.