Robert exquis

Un exercice pour inventer un monde vivant qui s’inspire du cadavre exquis.

55-75 minutes

 

Qui ? Quand ?

  • 4 Ă  300 personnes. Des groupes de quatre Ă  cinq personnes.
  • Un atelier express pour un Ă©vĂ©nement professionnel ou avec vos amis et enfants.

Matériel

 

  • Trois gommettes, boutons, Carambars, ou trĂšfles Ă  quatre feuilles, par joueur.
  • Une feuille de papier et un crayon pour chacun.
  • Les cartes « scĂ©nario » (orange), « Tech » (violet) et « DĂ©fi » (bleu ciel).

Étape 1 : choisir le bon scĂ©nario (15 minutes)

 

Tirez et lire Ă  haute voix, une carte « DĂ©fi » .
Ces cartes vont orienter les discussions pour le choix du scénario.

Tirez quatre cartes « ScĂ©nario ». Lisez Ă  haute voix toutes ces cartes.

Demandez aux participants de choisir le scénario qui correspond au mieux au défi choisi.

Tirez maintenant une carte « Tech » et choisissez la technologie qui peut le mieux améliorer le scénario et relever le défi.

 

Créer un récit découpé (15 minutes)

À partir des cartes choisies, les joueurs vont maintenant construire des histoires.

Chaque joueur prend une feuille de papier et invente une histoire par qui commence par : « Le 17 juillet 2050, Robert  ».

PS. Vous pouvez bien entendu choisir une autre phrase d’introduction.

Le joueur écrit quelques lignes et passe à son voisin en laissant apparaitre une question en lien avec son récit.

Exemple :
Depuis des annĂ©es, la construction 3D permet de fabriquer un immeuble en 48 heures. Mais, maintenant, toute destruction doit prendre le mĂȘme temps.

Phrase laissée apparente :
Est-ce qu’avec la construction et la destruction minute, la ville bouge encore plus vite ?

Quand les rÚgles sont bien comprises, lancez un décompte de 12 minutes.

Tranquilisez les joueurs en leur disant que l’absurde peut produire des idĂ©es gĂ©niales.

 

Étape 3 : crĂ©er des produits ou services ou mĂ©tiers du futur (15 minutes)

Lisez toutes les histoires et imaginez ensemble  pour chacune au moins un produit, service et métier de demain.  

Ces métiers futuristes feront fonctionner un nouveau service ou produit, trouveront des solutions aux nouveaux problÚmes, développeront une technologie inédite, animeront et manageront des communautés
 Ne limitez pas votre créativité.

 

Étape 4 : Nommer  vos mĂ©tiers (10 minutes)

Quand vous avez imaginĂ© au moins trois mĂ©tiers, nommez-les en crĂ©ant un nĂ©ologisme. Évitez les anglicismes et les abrĂ©viations simplistes.

Quand on crĂ©e un mot, le concept ou la chose qu’il dĂ©signe commence Ă  exister. CrĂ©er un mot, c’est donc inventer du futur.

 

L’anticiplus

Le cadavre exquis est un jeu inventé par les surréalistes. André Breton en parle en disant :

« Le Cadavre exquis a pris naissance vers 1925 dans la vieille maison du 54 de la rue du ChĂąteau. Chaque soir ou presque nous rĂ©unissait autour d’une table oĂč le ChĂąteau-Yquem ne dĂ©daignait pas de mĂȘler sa note suave Ă  celle, autrement tonique, de toutes sortes d’autres crus. Quand la conversation commençait Ă  perdre de sa verdeur autour des faits de la journĂ©e et des propositions d’intervention amusante ou scandaleuse dans la vie d’alors, il Ă©tait de coutume de passer Ă  des jeux — jeux Ă©crits tout d’abord, combinĂ©s pour que les Ă©lĂ©ments du discours s’y affrontent de maniĂšre au possible paradoxale et que la communication humaine, dĂ©voyĂ©e ainsi au dĂ©part, fasse courir Ă  l’esprit le maximum d’aventure. »

Faites aussi courir le maximum d’aventure Ă  vos esprits. Le futur a besoin de meilleur pour ĂȘtre inventĂ©.