Sensibilisation

Futurama

Décollage pour le futur propulsé par un scénario

⏱ 20-30 minutes

 

Qui ? Pourquoi ?

  • Trois Ă  333 personnes.
  • Pour animer un Ă©vĂ©nement ou sensibiliser au futur.

Matériel

 

  • Les cartes scĂ©narios (rouge)
  • Des gommettes
  • Des bonbons
  • Papiers et post-it

Étape 1 : Choisir un scĂ©nario (10 minutes)

 

Tirez quatre cartes « ScĂ©nario » (ou plus) et distribuez quatre gommettes Ă  chaque participant.

Lisez les scénarios et demandez aux participants de voter en posant leurs gommettes sur le scénario qui provoquent le plus de réactions (positives ou négatives).

On peut mettre quatre gommettes sur une carte ou une sur chaque carte.

Un tour de table permet aux joueurs de justifier son choix.

Retenez le scĂ©nario qui a recueilli le plus de gommettes. En cas d’égalitĂ©, on discute ou on tire au sort.

 

Étape 2 : Imaginer (15 minutes)

 

Lisez l’encadrĂ© « Imaginez » de la carte retenue.

Chaque participant crée seul (ou à deux) un court récit qui répond à ce « Imaginez ».

Chaque histoire commence par : « Le 17 janvier 2050 (ou une autre date)
, Robert (ou tout autre prĂ©nom)
 ». Robert (ou votre hĂ©ros) peut ĂȘtre un homme, une femme, un animal, une machine.

Étape 3 : Des “j’aime” (5 minutes)

 

Distribuez cinq bonbons aux joueurs.

Ils choisissent maintenant l’histoire la plus drĂŽle, la plus utopique, la plus durable
 (Vous pouvez proposer d’autres catĂ©gories).

Les joueurs ayant écrit la meilleure histoire de la catégorie, récupÚrent les bonbons.

 

L’anticiplus

Veillez Ă  une bonne rĂ©partition par catĂ©gorie afin qu’un joueur ne rĂ©colte pas tous les bonbons et ne fasse pas une indigestion. Si vous jouez Ă  rĂ©flĂ©chir au futur de l’alimentation, vous pouvez distribuer des sauterelles ou des scarabĂ©es grillĂ©s.