Gommétrie

Un mélange de cartes qui permet de « gommeter » des idées bariolées et imaginer des métiers de demain.

55-75 minutes

 

Qui ? Quand ?

  • 4 Ă  300 personnes.
  • Cet exercice peut  aussi se pratiquer en groupe de 15 Ă  30 personnes. On alors une usine Ă  idĂ©es.

Matériel

 

  • Les cartes « Innovation » (vert)
  • Les cartes « ScĂ©nario » (orange).
  • Les cartes « technologie » (violet)
  • Des post-it
  • Des gommettes.

Étape 1 : crĂ©er une usine Ă  idĂ©es (20 minutes)

Tirez une carte de chaque catégorie soit quatre cartes.

Lire Ă  haute voix la premiĂšre carte.

Lancez un compteur de 5 minutes pendant lesquelles chaque participant invente des produits, services, concepts futuristes inspirĂ©s par chaque carte. Tout est possible et mĂȘme l’impossible.

Exemple

Vous tirez une carte technologie « intelligence artificielle » Vous imaginez une  IA pour dĂ©tecter les personnes victimes de violences conjugales ou des stages pour rĂ©apprendre Ă  vivre sans intelligence artificielle.

Les joueurs font une ou plusieurs propositions par carte qu’ils notent sur un post-it.

Si lors de la lecture d’une carte, aucune idĂ©e ne jaillit, vous pouvez en choisir une autre. Mais, laissez un petit temps de rĂ©flexion avant le changement. Parfois, il faut un temps de prĂ©chauffage pour trouver  une idĂ©e dĂ©capante.

Étape 2 : « Gommeter » les idĂ©es (10 minutes)

Regroupez les post-it portant des idées similaires.

Relisez pour tout le monde les différentes propositions une fois réorganisées.

Distribuez 5 gommettes par personne.

Demandez aux joueurs de coller leurs gommettes sur les post-it qui proposent les meilleures idées.

Chacun peut choisir d’attribuer toutes ses gommettes Ă  une seule idĂ©e, ou bien les rĂ©partir sur plusieurs.

Lorsque les joueurs ont placé toutes leurs gommettes, on sélectionne les trois (ou plus si le groupe est important) idées qui affichent le plus de suffrages.

Étape 3 : crĂ©er des mĂ©tiers du futur (15 minutes)

À partir des idĂ©es retenues, imaginez ensemble des mĂ©tiers de demain.

Ces métiers futuristes feront fonctionner un nouveau service ou produit, trouveront des solutions aux nouveaux problÚmes, développeront une technologie inédite, animeront et manageront des communautés
 Ne limitez pas votre créativité.

 

Étape 4 : Nommer  vos mĂ©tiers (10 minutes)

Quand vous avez imaginĂ© au moins trois mĂ©tiers, nommez-les en crĂ©ant un nĂ©ologisme. Évitez les anglicismes et les abrĂ©viations simplistes.

Quand on crĂ©e un mot, le concept ou la chose qu’il dĂ©signe commence Ă  exister. CrĂ©er un mot, c’est donc inventer du futur.

L’anticiplus

L’endroit oĂč souvent vos idĂ©es sont considĂ©rĂ©es comme stupides, dĂ©raisonnables, impossibles, c’est dans votre tĂȘte. Alors, n’hĂ©sitez pas Ă  les sortir toutes de lĂ . D’autant qu’une une mauvaise idĂ©e, c’est mieux que pas d’idĂ©e du tout et qu’elle peut s’avĂ©rer l’idĂ©e du siĂšcle. Incitez les joueurs Ă  se lĂącher en proposant les idĂ©es les plus dĂ©lirantes.