Gommétrie
Un mélange de cartes qui permet de « gommeter » des idées bariolées et imaginer des métiers de demain.
55-75 minutes
Qui ? Quand ?
- 4 Ă 300 personnes.
- Cet exercice peut aussi se pratiquer en groupe de 15 à 30 personnes. On alors une usine à idées.
Matériel
- Les cartes «âInnovationâ» (vert)
- Les cartes «âScĂ©narioâ» (orange).
- Les cartes « technologie » (violet)
- Des post-it
- Des gommettes.
Ătape 1 : crĂ©er une usine Ă idĂ©es (20 minutes)
Tirez une carte de chaque catégorie soit quatre cartes.
Lire Ă haute voix la premiĂšre carte.
Lancez un compteur de 5 minutes pendant lesquelles chaque participant invente des produits, services, concepts futuristes inspirĂ©s par chaque carte. Tout est possible et mĂȘme lâimpossible.
Exemple
Vous tirez une carte technologie «âintelligence artificielleâ» Vous imaginez une IA pour dĂ©tecter les personnes victimes de violences conjugales ou des stages pour rĂ©apprendre Ă vivre sans intelligence artificielle.
Les joueurs font une ou plusieurs propositions par carte quâils notent sur un post-it.
Si lors de la lecture d’une carte, aucune idĂ©e ne jaillit, vous pouvez en choisir une autre. Mais, laissez un petit temps de rĂ©flexion avant le changement. Parfois, il faut un temps de prĂ©chauffage pour trouver une idĂ©e dĂ©capante.
Ătape 2 : «âGommeterâ» les idĂ©es (10 minutes)
Regroupez les post-it portant des idées similaires.
Relisez pour tout le monde les différentes propositions une fois réorganisées.
Distribuez 5Â gommettes par personne.
Demandez aux joueurs de coller leurs gommettes sur les post-it qui proposent les meilleures idées.
Chacun peut choisir dâattribuer toutes ses gommettes Ă une seule idĂ©e, ou bien les rĂ©partir sur plusieurs.
Lorsque les joueurs ont placé toutes leurs gommettes, on sélectionne les trois (ou plus si le groupe est important) idées qui affichent le plus de suffrages.
Ătape 3 : crĂ©er des mĂ©tiers du futur (15 minutes)
à partir des idées retenues, imaginez ensemble des métiers de demain.
Ces métiers futuristes feront fonctionner un nouveau service ou produit, trouveront des solutions aux nouveaux problÚmes, développeront une technologie inédite, animeront et manageront des communautés⊠Ne limitez pas votre créativité.
Ătape 4 : Nommer vos mĂ©tiers (10 minutes)
Quand vous avez imaginĂ© au moins trois mĂ©tiers, nommez-les en crĂ©ant un nĂ©ologisme. Ăvitez les anglicismes et les abrĂ©viations simplistes.
Quand on crĂ©e un mot, le concept ou la chose quâil dĂ©signe commence Ă exister. CrĂ©er un mot, câest donc inventer du futur.
L’anticiplus
Lâendroit oĂč souvent vos idĂ©es sont considĂ©rĂ©es comme stupides, dĂ©raisonnables, impossibles, câest dans votre tĂȘte. Alors, nâhĂ©sitez pas Ă les sortir toutes de lĂ . D’autant qu’une une mauvaise idĂ©e, câest mieux que pas dâidĂ©e du tout et quâelle peut sâavĂ©rer lâidĂ©e du siĂšcle. Incitez les joueurs Ă se lĂącher en proposant les idĂ©es les plus dĂ©lirantes.