Composer son menu de jeu
Anticipédia, un jeu pour inventer le futur.
Le jeu comprend
- Quatre types de cartes : défis, technologies, scénario, innovation.
- Un jeu qui aborde tous les thĂšmes. Les autres sont thĂ©matiques : santĂ©, ville, transition, alimentation, bien vieillir…
- Une douzaine de rĂšgles du jeu.
Trois types de rĂšgles du jeu
Sensibilisation
Les joueurs imaginent Ă partir d’une ou deux cartes.
Les parties sont courtes (20-35 minutes). On ne produit pas.
Création
Des exercices aboutissent à la création de métiers de demain. Ils utilisent plus de cartes et se passent au minimum en trois temps.
A la fin, on a des mĂ©tiers de demain qu’on peut envoyer sur la fresque des mĂ©tiers.
Ădition
Les joueurs ont imaginĂ© des produits, services et mĂ©tiers de demain. Avec les exercices « édition », ils les mettent en scĂšne. Ils fabriquent des textes, des images, des vidĂ©os qu’ils peuvent envoyer sur la fresque.
Des fresques thématiques
Les fresques sont thĂ©matiques. Vous y avez accĂšs Ă partir du QR code situĂ© sur la boĂźte du jeu et une carte. Il suffit d’appuyer sur le + pour envoyer vos productions.
Vous pouvez commenter et enrichir les productions des autres.
Comment bien jouer Ă AnticipĂ©diaâ?
Installer une ambiance positive
Lâimagination est la meilleure compagnie de transport du monde.âš Favorisez les idĂ©es positives, lâhumour et la bienveillance pour que lâimagination vous transporte en classe confort.
Repousser les frontiĂšres du possible
Jules Verne disait : «âTout ce quâun homme est capable dâimaginer, un autre le rĂ©aliseraâ». Desserrez les freins crĂ©atifs en incitant les joueurs Ă inventer lâimpossible.
Changer de fuseau temporel
RĂ©glez les agendas sur 2030, 2050 ou 2100⊠Cela permettra dâĂ©viter quâun participant puisse dire : «âĂĂ , ce nâest pas possibleâŠâ!â».âšConstituez des groupes de 3 Ă 6 personnesâšLes petits groupes facilitent la circulation des idĂ©es et la prise de parole.
Préparez les esprits
Valorisez lâimportance du jeu en citant Aristote : «âJouer, câest expĂ©rimenter le hasardâ». Ou Paulo Coelho : «âLes dieux jettent les dĂ©s et ne demandent pas si nous avons envie de jouer.â» Ou moi-mĂȘme : «âQuand la planĂšte est au bord de lâexplosion, jouer avec les mots, câest moins dangereux et plus nĂ©cessaire que de jouer avec des allumettes.â» PrĂ©cisez que lorsquâon veut accomplir quelque chose dâexceptionnel, cela passe toujours par le risque, donc le jeu.