Composer son menu de jeu

Anticipédia, un jeu pour inventer le futur.

Le jeu comprend

  • Quatre types de cartes : défis, technologies, scénario, innovation.
  • Un jeu qui aborde tous les thèmes. Les autres sont thématiques : santé, ville, transition, alimentation, bien vieillir…
  • Une douzaine de règles du jeu.

Trois types de règles du jeu

Sensibilisation

Les joueurs imaginent à partir d’une ou deux cartes.

Les parties sont courtes (20-35 minutes). On ne produit pas.

 

Création

Des exercices aboutissent à la création de métiers de demain. Ils utilisent plus de cartes et se passent au minimum en trois temps.

A la fin, on a des métiers de demain qu’on peut envoyer sur la fresque des métiers.

Édition

Les joueurs ont imaginé des produits, services et métiers de demain.  Avec les exercices « édition », ils les mettent en scène. Ils fabriquent des textes, des images, des vidéos qu’ils peuvent envoyer sur la fresque.

Des fresques thématiques

Les fresques sont thématiques. Vous y avez accès à partir du QR code situé sur la boîte du jeu et une carte. Il suffit d’appuyer sur le + pour envoyer vos productions.

Vous pouvez commenter et enrichir les productions des autres.

Comment bien jouer à Anticipédia ?

Installer une ambiance positive

L’imagination est la meilleure compagnie de transport du monde.
 Favorisez les idées positives, l’humour et la bienveillance pour que l’imagination vous transporte en classe confort.

Repousser les frontières du possible

Jules Verne disait : « Tout ce qu’un homme est capable d’imaginer, un autre le réalisera ». Desserrez les freins créatifs en incitant les joueurs à inventer l’impossible.

Changer de fuseau temporel

Réglez les agendas sur 2030, 2050 ou 2100… Cela permettra d’éviter qu’un participant puisse dire : « Çà, ce n’est pas possible… ! ».
Constituez des groupes de 3 à 6 personnes
Les petits groupes facilitent la circulation des idées et la prise de parole.

Préparez les esprits

Valorisez l’importance du jeu en citant Aristote : « Jouer, c’est expérimenter le hasard ». Ou Paulo Coelho : « Les dieux jettent les dés et ne demandent pas si nous avons envie de jouer. » Ou moi-même : « Quand la planète est au bord de l’explosion, jouer avec les mots, c’est moins dangereux et plus nécessaire que de jouer avec des allumettes. » Précisez que lorsqu’on veut accomplir quelque chose d’exceptionnel, cela passe toujours par le risque, donc le jeu.