Anticipedia
 Guide de lâanimateur
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AnticipĂ©dia Ă©claire vos futurs en permettant d’imaginer divers possibles. Ces rĂ©flexions prospectives aident Ă anticiper demain et prendre aujourd’hui de bonnes dĂ©cisions.
Le dispositif repose sur la mise en interaction des briques de construction du futur. Chaque carte est une de ces briques. Les cartes sont réparties en quatre catégories.
1. Des dĂ©fis sociĂ©taux. Les relever est dĂ©terminant pour l’avenir de l’humanitĂ©. Il s’agit, par exemple, du changement climatique, du vieillissement de la population, de la limitation des ressources, de l’Ă©ducation, des risques cyber, etc.
2. Des technologies. Chaque jour, elles contribuent Ă transformer peu Ă peu notre prĂ©sent, et, demain peut-ĂȘtre, notre futur. C’est l’intelligence artificielle, la gĂ©nĂ©tique, l’informatique quantique, la fusion, les nanomatĂ©riaux, etc.
3. Des innovations. Signaux faibles ou tendances fortes naissantes, la gĂ©nĂ©ralisation de ces innovations, pratiques et usages pourrait tout changer Ă l’avenir. C’est, par exemple : la semaine de 4 jours, la dĂ©mocratie participative, les nouveaux modes de consommation, l’agriculture urbaine, le calcul du bilan carbone individuel, etc.
4. Des scĂ©narios prospectifs. Une micro-fiction â probable ou improbable â qui tient en quelques lignes, permet de sortir du cadre pour mieux imaginer demain.
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Le futur, cartes en mains
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Les Ă©ditions « Demain » et « Futur du travail » d’AnticipĂ©dia contiennent 89 cartes. L’Ă©dition « Demain » inclut des cartes sur des thĂšmes variĂ©s, tels que : le travail, la ville, la santĂ©, l’Ă©ducation, l’alimentation, etc. L’Ă©dition « Futur du travail » est centrĂ©e sur cette seule thĂ©matique.
Dans les deux éditions, le jeu est constitué de 30 cartes « scénario », 30 cartes « innovation », 14 cartes « défi » et 15 cartes « tech » (pour technologie).
Une douzaine de rĂšgles d’animation sont disponibles via un QR code fourni avec chaque jeu.
Nous produisons des éditions personnalisées de cartes en lien avec les activités et les besoins de nos clients. Pour en savoir plus, téléchargez le PDF de présentation
Faites vos jeux
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Il existe plusieurs façons d’animer un atelier AnticipĂ©dia.
Pour vous guider dans vos choix, nous avons rĂ©parti les modalitĂ©s d’animation en trois niveaux. Construisez votre programme Ă partir de ces propositions d’animation selon vos besoins et le temps disponible.
âŒïžâ»ïžâ»ïž Niveau 1 | â±ïž 20 Ă 40 minutes
On ouvre les esprits et initie à une réflexion sur le futur.
âŒïžâŒïžâ»ïž Niveau 2 | â±ïž 1 heure Ă 1 h 30
Un enchaĂźnement dâexercices basĂ© sur le croisement des cartes aboutit Ă la crĂ©ation de produits et services et de mĂ©tiers de demain.
âŒïžâŒïžâŒïž Niveau 3 | â±ïž 1 heure
Les participants mettent en scĂšne les produits et services quâils ont crĂ©Ă©s au niveau 2, sous forme dâun texte, dâune affiche ou dâune vidĂ©o. Ce travail permet d’approfondir les idĂ©es et de passer de la rĂ©flexion Ă l’action.
Pour un programme de 2 h 30, enchaĂźnez les niveaux en choisissant un ou plusieurs exercices de chaque niveau.
Pour accĂ©der aux rĂšgles d’animation, flashez le QR code prĂ©sent sur l’Ă©tui du paquet et sur la premiĂšre carte du jeu.
Un paquet de cartes permet d’animer deux ou trois groupes de participants.
conseils dâanimation
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GĂ©rez le temps en douceur
Les durĂ©es indiquĂ©es pour chaque exercice sont des minimas. Pour certains groupes, elles nĂ©cessitent d’ĂȘtre augmentĂ©es. Faites donc preuve de souplesse lors de l’animation. PrĂ©fĂ©rez un dĂ©compte du temps affichĂ© Ă l’Ă©cran plutĂŽt que des annonces micro. Celles-ci perturbent gĂ©nĂ©ralement les participants lorsqu’ils sont en situation de rĂ©flexion.
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Constituez des groupes de 3 Ă 4Â personnes
Les petits groupes facilitent la circulation des idĂ©es et la prise de parole. LâexpĂ©rience montre que les petits groupes de trois ou quatre personnes sont plus efficaces et crĂ©atifs que d’autres plus nombreux.
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Installez une ambiance positive
Lâimagination est la meilleure compagnie de transport du monde.âš Favorisez les idĂ©es positives, lâhumour et la bienveillance pour que lâimagination vous transporte en classe confort.
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Repoussez les frontiĂšres du possible
Jules Verne Ă©crivait : «âTout ce quâun homme est capable dâimaginer, un autre le rĂ©aliseraâ». Desserrez les freins crĂ©atifs en incitant les joueurs Ă inventer lâimpossible.
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Changez de fuseau temporel
RĂ©glez les agendas sur 2030, 2050 ou 2100⊠Cela permettra dâĂ©viter quâun participant puisse dire : «âĂa, ce n’est pas possibleâŠâ».
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Partagez les productions
Ă la fin des ateliers, sĂ©lectionnez des productions Ă envoyer sur l’espace de partage en ligne d’AnticipĂ©dia. Le lien apparait sous forme de QR code (cliquable) en bas de chaque rĂšgle du jeu de niveaux 2 et 3. Plusieurs participants peuvent se connecter simultanĂ©ment Ă la page. Cliquer sur l’icĂŽne âš situĂ©e en bas de lâĂ©cran pour ajouter vos productions.
Les participants peuvent photographier leurs productions, crĂ©er un rĂ©cit sonore, enregistrer une vidĂ©o. Il est aussi possible de gĂ©nĂ©rer une image de synthĂšse pour illustrer les propositions. Pour cela, choisir l’hexagone rose . Puis l’option « Je ne peux pas dessiner »
. DĂ©crire en quelques mots l’image d’illustration souhaitĂ©e ; l’intelligence artificielle fera le reste.
DĂ©couvrez et commentez le gĂ©nie d’autres crĂ©ateurs de futurs.
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Améliorez les rÚgles ou créez-en de nouvelles
Pour accĂ©der aux rĂšgles d’animation en ligne, flashez le QR code prĂ©sent sur l’Ă©tui du paquet et sur la premiĂšre carte. Retrouvez sur chaque rĂšgle, un lien vers un formulaire de feedback pour proposer des amĂ©liorations ou de nouvelles façons de jouer.