Futur express
40 minutes
Vous tirez des cartes et choisissez un exercice pour imaginer le futur.
Conseil de Robert
Les exercices de Futur express utilisent les cartes Scénario, mais vous pouvez aussi ajouter quelques cartes Imagination.
Choisissez l’exercice en fonction de votre public et de vos objectifs.
- Imaginez permet de créer rapidement des nouveaux récits.
- Plus ou moins aide à envisager une idée sous différents angles. Il favorise les débats constructifs.
- Superpouvoirs transforme les participants en héros. Ils vont donc se libérer de leurs craintes.
Exercice 1 : Imaginez
On se projette et on Ă©change autour de demain
Matériel
- Les cartes scénarios (orange)
- Des gommettes
- Des bonbons
- Papiers et post-it
Ătape 1 : Choisir un scĂ©nario (10 minutes)
Distribuez quatre gommettes à chaque participant et tirez quatre cartes Scénario (orange).
AprÚs avoir lu les scénarios, les joueurs posent leurs gommettes sur le scénario qui les inspirent le plus. Ils peuvent mettre quatre gommettes sur une carte ou une sur chaque carte.
Retenez le scĂ©nario qui a recueilli le plus de gommettes⊠ou d’idĂ©es inspirantes. En cas dâĂ©galitĂ©, discutez ou tirez au sort.
Ătape 2 : Imaginer (20 minutes)
Suivez la consigne «âImaginezâ» de la carte retenue.
AprÚs échanges, les joueurs créent, par oral ou par écrit, un court récit qui raconte un événement en lien avec le scénario.
Chaque histoire commence par :
Le 17 janvier 2050, RobertâŠ
Attention, Robert peut-ĂȘtre un homme, une femme, un animal, une machineâŠ.
Ătape 3 : La plus⊠(10 minutes)
Distribuez cinq bonbons aux joueurs.
Ils vont lâutiliser pour choisir lâhistoire la plus drĂŽle, la plus utopique, la plus durable.
PS. Vous pouvez crĂ©er dâautres catĂ©gories.
Lisez les histoires.
Conseil de Robert
Veillez Ă une bonne rĂ©partition par catĂ©gorie afin quâun joueur ne rĂ©colte pas tous les bonbons et fasse une indigestion. Si vous jouez Ă rĂ©flĂ©chir au futur de lâalimentation, vous pouvez distribuer des sauterelles ou scarabĂ©es grillĂ©s.
Exercice 2 : Plus ou moins
Des hauts et des dĂ©bats autour dâun scĂ©nario.
Matériel
- Les cartes scénarios (orange)
- Des gommettes
- Papiers et post-it
Ătape 1 : Choisir un scĂ©nario (10 minutes)
Distribuez quatre gommettes à chaque participant et tirez quatre cartes Scénario (orange).
AprÚs avoir lu les scénarios, les joueurs posent leurs gommettes sur le scénario qui les inspirent le plus. Ils peuvent mettre quatre gommettes sur une carte ou une sur chaque carte.
Retenez le scĂ©nario qui a recueilli le plus de gommettes⊠ou d’idĂ©es inspirantes. En cas dâĂ©galitĂ©, discutez ou tirez au sort.
Ătape 2 : plus ou moins (10 minutes)
Divisez le groupe en deux et définissez le groupe Plus et le groupe Moins.
Le groupe Plus liste cinq aspects et impacts positifs du scénario.
Le groupe Moins fait de mĂȘme avec les aspects et impacts nĂ©gatifs du scĂ©nario.
Ătape 3 : battle (7 minutes)
Câest parti pour un Ă©change de 7 minutes oĂč chaque groupe dĂ©fend sa position.
Le groupe qui gagne est celui qui apporte le plus d’idĂ©es neuves et dĂ©capantes.
Conseil de Robert
Pour faire de bons vainqueurs, il faut toujours des bons perdants. Et les bons gagnants sont souvent ceux qui écoutent les arguments de leurs détracteurs !
Exercice 3 : Superpouvoirs
Avec vos talents magiques, vous transformez le monde.
Matériel
- Les cartes scénarios (orange)
- Des gommettes
- Papiers et post-it
Ătape 1 : Choisir un scĂ©nario (10 minutes)
Distribuez quatre gommettes à chaque participant et tirez quatre cartes Scénario (orange).
AprÚs avoir lu les scénarios, les joueurs posent leurs gommettes sur le scénario qui les inspirent le plus. Ils peuvent mettre quatre gommettes sur une carte ou une sur chaque carte.
Retenez le scĂ©nario qui a recueilli le plus de gommettes⊠ou d’idĂ©es inspirantes. En cas dâĂ©galitĂ©, discutez ou tirez au sort.
Ătape 2 : DĂ©finissez votre superpouvoir (5 minutes)
Chaque joueur sâaccorde un superpouvoir.
Exemple
- Vous pouvez accĂ©lĂ©rer ou ralentir le temps. Une heure peut devenir une journĂ©e ou une seconde.Â
- Vous transformez une matiĂšre en une autre et changez la forme des objets.
- Vous lisez et transformez les pensées.
- Vous communiquez avec tous les animaux.
- Ailes, ventouses, troisiÚme bras⊠Vous pouvez adapter votre morphologie.
- En un claquement de doigts ou en appuyant sur CTRL réel, vous annulez les derniers événements.
- Vous acquerrez en un clic les nouvelles compétences et savoir-faire de votre choix.
- Vous transformez les fragilités en force et les problÚmes en solutions.
 Vous pouvez courir vite, voler, voir la nuitâŠ
Ătape 2 : transformez le scĂ©nario (15 minutes)
Vous allez utiliser votre superpouvoir pour transformer le scénario initial.
Faites un ou plusieurs tours de table.
Inscrivez chaque version sur un post-it.
Comparez ensuite le scénario initial et la version finale.
Conseil de Robert
Avant de choisir votre superpouvoir, analysez ses atouts et aussi ses dĂ©savantages. Câest gĂ©nial de lire dans les pensĂ©es des autres. On peut anticiper dans nâimporte quelle situation, dĂ©masquer des criminels⊠Mais, en Ă©tant trop informĂ© en permanence, vous risquez de ne plus rien maĂźtriser et sombrer rapidement dans la folie. La tĂ©lĂ©portation, câest sympa pour quitter son fauteuil, mais il faut Ă©viter de laisser des bouts de soi-mĂȘme aux quatre coins du monde.